User rating, 4.6 out of 5 stars with 157 reviews. Shop Diablo III: Eternal Collection Standard Edition Nintendo Switch at Best Buy. Find low everyday prices and buy online for delivery or in-store pick-up. Price Match Guarantee. If I go into Nvidia Control Panel, then to Manage 3D settings, Then to Program Settings, Find or add “Diablo III (diablo III64.exe)”. scroll down a bit to “Power Management Mode” and change it to “Prefer Maximum Performance”. Click apply when it shows up. as long as i keep VSYNC off and this setting set, the card goes from “idle Twin stick power plays. The console version of Diablo III features a reconfigured control scheme that supports modern-day gamepads. All four face buttons, along with three of the four shoulder Diablo 3 Eternal Collection является игрой для PC в жанре экшен, RPG, Шутер и Файтинг, созданная фирмой Blizzard Entertainment. Чтобы окунутся в этот увлекательный ролевой боевик, и сразится с демонами предлагаем вам The Demon Hunter is a playable class in Diablo III. The Demon Hunter is based around ranged combat. The Demon Hunter was revealed at Blizzcon in 2010. The Demon Hunter was introduced as a character built around ranged combat. They can dual-wield crossbows, launch explosives, place traps, and cast shadow magic (which complements their dark nature). Due to these capabilities, this class is Dịch Vụ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 Następna Szaman Umiejętności pasywne Poprzednia Szaman Taktyka walki Umiejętności aktywneZatruta strzałkaWystrzeliwuje zatrutą strzałkę, która zadaje obrażenia od trucizny przy trafieniu oraz przez kilka sekund po nim. Wymagany poziom: 1. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Zatruta strzałka: Drzazgi - wystrzeliwuje trzy zatrute strzałki, z których każda zadaje zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 6. Paraliżująca strzałka - toksyny znajdujące się na grocie strzałki redukują szybkość poruszania się trafionego wroga. Wymagany poziom: 13. Ciernista strzałka - za każdym razem, gdy strzałka trafi we wroga, bohater regeneruje część many. Wymagany poziom: 25. Ognista strzałka - podpala strzałkę, dzięki czemu zadaje ona obrażenia od ognia przez kilka sekund po trafieniu we wroga. Wymagany poziom: 43. Wężem w twarz - zatruta strzałka zmienia się w węża, który przy trafieniu ma szansę na krótkotrwałe ogłuszenie celu. Wymagany poziom: 52. Trupie pająkiWyrzuca dzban z pająkami, które podczas swoje krótkiego życia zadają przeciwnikom zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 3. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Trupie pająki: Skaczące pająki - przywołujesz skaczące pająki, które zadają większe obrażenia i mogą doskakiwać do oddalonych przeciwników. Wymagany poziom: 9. Pajęcza królowa - na kilkanaście sekund przywołujesz pajęczą królową, która powija mniejsze pająki zadające zmniejszone obrażenia od trucizny. Można przywołać tylko jedną królową na raz. Wymagany poziom: 18. Owdawiacze - przywołuje wdowie pająki, które z każdym uderzeniem regenerują manę szamana. Wymagany poziom: 33. Petryfikujące pająki - przywołuje paraliżujące pająki, których ataki spowalniają ruchy przeciwnika. Wymagany poziom: 45. Ogniste pająki - przywołuje ogniste pająki, które zadają nieco większe obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 55. Plaga ropuchWypuszcza grupę ropuch, które wszystkim napotkanym wrogom zadają zwiększone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 11. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Plaga ropuch: Wybuchowe ropuchy - ropuchy mutują i przy zetknięciu z celem wybuchają zadając zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 17. Przebijające ropuchy - ropuchy przebijają się przez wrogów zadając im zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 24. Deszcz ropuch - na kilka sekund przywołuje deszcz ropuch, które zadają zwiększone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 35. Trujące ropuchy - tworzysz żółte zmutowane żaby, które zadają zwiększone obrażenia od trucizny oraz mają szansę na wprowadzenie wrogów w kilkusekundowy stan zamętu. Wymagany poziom: 51. Więź z ropuchami - przyzwane ropuchy przy trafieniu we wroga przywracają część punktów many. Wymagany poziom: 54. Ognista bombaRzuca wybuchającą czaszkę, której eksplozja zadaje zmniejszone obrażenia od ognia wszystkim pobliskim przeciwnikom. Wymagany poziom: 21. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Ognista bomba: Błysk ognia - zamiast eksplodować czaszka kilkukrotnie przeskakuje między przeciwnikami, z każdym skokiem zadając mniejsze obrażenia. Wymagany poziom: 28. Rzut kośćmi - sprawia, że czaszka odbija się kilka razy od ziemi. Wymagany poziom: 31. Ognista jama - eksplozja tworzy pożar, który przez kilka sekund zadaje stojącym w nim przeciwnikom zmniejszone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 38. Słup ognia - tworzy kolumnę płomieni, która pluje ogniem w najbliższego przeciwnika zadając mu przez kilka sekund zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 47. Upiorna bomba - oprócz podstawowego wybuchu czaszka tworzy dodatkową eksplozję, która jest większa i zadaje dodatkowe obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 60. Objęcia umarłychUpiorne ręce wyłaniają się z ziemi na kilka sekund zadając zmniejszone obrażenia fizyczne i spowalniają ruch przeciwników. Wymagany poziom: 2. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Objęcia umarłych: Żelazny chwyt - wzmacnia efekt spowolnienia. Wymagany poziom: 7. Kłębowisko węgorzy - zwiększa obrażenia zadawane prze Objęcia umarłych. Wymagany poziom: 15. Śmierć znaczy życie - wrogowie, którzy zginą w obszarze działania umiejętności mają szansę na wyrzucenie dodatkowej kuli życia lub przyzwanie psa zombie. Wymagany poziom: 25. Desperacki uścisk - skraca czas odnowienia umiejętności. Wymagany poziom: 28. Deszcz zwłok - przez kilka sekund z nieba będą spadać zwłoki zadając zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 53. Ogniste nietoperzePrzywołuje stado ognistych nietoperzy palących wrogów przed bohaterem, zadając im zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 5. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Ogniste nietoperze: Upiorne nietoperze - przywołuje mniejszą liczbę nietoperzy, ale zamiast tego są one większe, zadają większe obrażenia i lecą na większą odległość. Wymagany poziom: 11. Wampiryczne nietoperze - utrzymanie działania tej umiejętności jest darmowe. Wymagany poziom: 19. Zarażone nietoperze - zakażone nietoperze powodują infekcję u przeciwników; początkowo otrzymywane obrażenia od trucizn są niewielkie, ale z czasem wzrastają do wysokiego poziomu. Wymagany poziom: 29. Żarłoczne nietoperze - przywołuje szybkie nietoperze, które wyszukują najbliższe cele i zadają im zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 45. Chmara nietoperzy - przywołuje kłębowisko nietoperzy, które zadają okolicznym wrogom zwiększone obrażenia od ognia; dodatkowo obrażenia wzrastają co sekundę do określonego poziomu. Wymagany poziom: 56. OpętaniePrzywołuje ducha, który przez dłuższy czas krąży za przeciwnikiem zadając mu zwiększone obrażenia od zimna. Jeżeli cel zginie, duch zaatakuje kolejnego wroga. Wymagany poziom: 12. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Opętanie: Pożerający duch - przywołany duch, co sekundę przywraca szamanowi punkty życia. Wymagany poziom: 18. Zawzięte duchy - zwiększa ilość przywołanych duchów. Wymagany poziom: 23. Przyczajony duch - jeśli nie pozostały już żadne inne cele duch będzie ci towarzyszył jeszcze przez kilka sekund poszukując nowych przeciwników. Wymagany poziom: 35. Duchowy chwyt - zmniejsza szybkość poruszania się opętanych celów. Wymagany poziom: 48. Wysysający duch - przywołany duch przywraca szamanowi kilka punktów many na sekundę. Wymagany poziom: 57. Rój szarańczyUwalnia plagę szarańczy która rzuca się na wroga zadając mu przez kilka sekund zwiększone obrażenia od trucizny. Szarańcza przeskakuje na kolejne cele w pobliżu. Wymagany poziom: 21. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Rój szarańczy: Plaga - istnieje szansa na to, że szarańcza przeskoczy na dwa cele zamiast jednego. Wymagany poziom: 27. Nienasycony rój - odzyskujesz część punktów many za każdego zaatakowanego przez szarańczę wroga. Wymagany poziom: 33. Chmara insektów - wydłuża czas trwania roju. Wymagany poziom: 37. Jadowity rój - wrogowie zabici przez rój pozostawiają po sobie chmurę szarańczy, która utrzymuje się przez kilka sekund i zadaje stojącym w niej wrogom zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 42. Ognista szarańcza - otacza wroga płonącą szarańczą, która zadaje zwiększone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 59. Psy zombiePrzywołuje psy zombie, które podążają za szamanem i zadają przeciwnikom zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 4. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Psy zombie: Wściekłe psy - psy zombie gryząc zarażają wrogów chorobą, która przez kilka sekund zadaje obniżone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 12. Ostateczny podarunek - istnieje szansa na to, że po śmierci psa zombie pojawi się kula życia. Wymagany poziom: 19. Więzy życia - psy zombie absorbują część otrzymywanych przez szamana obrażeń. Wymagany poziom: 28. Płonące ogary - ogniste psy zombie palą pobliskich wrogów zadając im zmniejszone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 40. Wampirze bestie - część zadawanych przez psy zombie obrażeń wraca do nich i do szamana w formie punktów życia. Wymagany poziom: 54. PrzerażenieBohater zakłada widmową maską, która wprawia w przerażenie pobliskich wrogów, zmuszając ich do kilkusekundowej ucieczki. Wymagany poziom: 8. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Przerażenie: Fobia - wydłuża czas przerażenia wrogów. Wymagany poziom: 14. Prześladowca - na kilka sekund zwiększa szybkość poruszania się szamana. Wymagany poziom: 21. Oblicze śmierci - zwiększa zasięg działania Przerażenia. Wymagany poziom: 34. Przerażający wygląd - szaman otrzymuje na kilka sekund premię do pancerza. Wymagany poziom: 44. Bezlitosna trwoga - za każdego przerażonego przeciwnika odzyskujesz część punktów many. Wymagany poziom: 56. Duchowa wędrówkaPozostawiasz fizyczne ciało bohatera i na krótką chwilę wchodzi do krainy duchów. W tym czasie ruchy szaman są nieskrępowana. Efekt dobiega końca, jeśli ciało postaci otrzyma duże obrażenia. Wymagany poziom: 16. Zasoby: Darmowy. Runy do umiejętności Duchowa wędrówka: Wyprawa - przedłuża czas działa duchowej wędrówki. Wymagany poziom: 23. Szacowny gość - w momencie użycia duchowej wędrówki odzyskujesz część punktów many. Wymagany poziom: 29. Ognisty wstrząs - kiedy duchowa wędrówka dobiega końca, fizyczna forma szamana eksploduje zadając zmniejszone obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 38. Rozdarcie - wrogowie, przez których ciała przejdziesz będąc w formie ducha otrzymują obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 47. Uzdrawiająca podróż - w momencie użycia duchowej wędrówki odzyskujesz część maksymalnej wartości punktów życia. Wymagany poziom: 53. KlątwaNa kilkanaście sekund przywołuje szamana fetyszów, który zamienia przeciwników w kurczaki. Wrogowie pozostający w tej formie nie mogą atakować i staja się bardziej podatni na ataki. Wymagany poziom: 22. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Klątwa: Gusła - szaman raz na jakiś czas leczy swoich sprzymierzeńców. Wymagany poziom: 26. Fatum - wrogowie pod wpływem klątwy stają się jeszcze bardziej podatni na obrażenia. Wymagany poziom: 31. Wściekły kurczak - szaman fetyszów zmienia się na kilka sekund we wściekłego kurczaka, który eksploduje zadając zwiększone obrażenia fizyczne wszystkim stojącym dookoła wrogom. Wymagany poziom: 36. Ropuszysko - Przywołujesz ropuchę która połyka przeciwników i zadaje obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 43. Niestabilna forma - wrogowie pod wpływem klątwy w momencie zabicia eksplodują zadając pobliskim przeciwnikom zwiększone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 58. Żniwa duszPosilasz się energią życiową kilku pobliskich przeciwników i otrzymujesz premię do inteligencji za każdego trafionego wroga. Efekt utrzymuje się przez kilkadziesiąt sekund. Wymagany poziom: 9. Zasoby: Darmowy Runy do umiejętności Żniwa dusz: Pochłonięcie duszy - otrzymujesz trochę punktów many za każdego trafionego wroga. Wymagany poziom: 15. Wyssanie - otrzymujesz trochę punktów zdrowia za każdego trafionego przeciwnika. Wymagany poziom: 21. Uwiąd - na kilka sekund zmniejsza szybkość poruszania się wrogów. Wymagany poziom: 32. Pogrom dusz - wydłuża czas trwania umiejętności. Wymagany poziom: 39. Mściwy Duch - przeciwnicy dotknięci działaniem umiejętności otrzymują dodatkowo zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 49. OfiaraTwoje psy zombie zostają wygnane i wybuchają. Eksplozja zadaje zwiększone obrażenia od broni wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 13. Runy do umiejętności Ofiara: Czarna posoka - z ciał zabitych psów zombie wycieka czarna maź, która na kilka sekund spowalnia ruch przeciwników. Wymagany poziom: 18. Krewniak - każdy pies zombie, którego poświęcasz ma szansę odrodzić się na nowo. Wymagany poziom: 24. Duma - odzyskujesz część many za każdego poświęconego psa zombie. Wymagany poziom: 36. Ofiarność - za każdego poświęconego psa zombie odzyskujesz część punktów życia. Wymagany poziom: 41. Szczucie sfory - każdy poświęcony pies zombie zwiększa na jakiś czas zadawane przez bohatera obrażenia. Wymagany poziom: 51. Zbiorowy zamętWywołuje u przeciwników paranoje, dzięki czemu część z nich na pewien czas zaczyna walczyć po stronie szamana. Wymagany poziom: 22. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Zbiorowy zamęt: Kraina niepokoju - skraca czas odnowienia Zamętu. Wymagany poziom: 26. Degeneracja - istnieje duża szansa na to, że wrogowie zabici pod wpływem paranoi zmienią się w psy zombie. Wymagany poziom: 34. Zbiorowa histeria - część przeciwników, którzy nie zostali dotknięci paranoją zostaje ogłuszonych na kilka sekund. Wymagany poziom: 43. Paranoja - wszyscy wrogowie będący w strefie działania umiejętności stają się bardziej podatni na obrażenia. Wymagany poziom: 46. Zbiorowe halucynacje - podczas działania umiejętności pojawia się gigantyczny duch, który szaleje pośród wrogów zadając każdemu, przez którego przeleci zwiększone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 54. Szarżujący zombiePrzywołuje zombie-samobójcę, który zadaje zwiększone obrażenia od trucizn stojącym mu na drodze przeciwnikom. Wymagany poziom: 14. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Szarżujący zombie: Spiętrzenie - przywołujesz kolumnę zombie która spada na wrogów. Wymagany poziom: 21. Wskrzeszeniec - jeśli zombie zabije jakiegoś przeciwnika, pojawi się na nowo, ponownie zadając zwiększone obrażenia od trucizny. Efekt ten może powtórzyć się tylko parę razy. Wymagany poziom: 27. Ospały chłód - przywołuje kilka białych niedźwiedzi, które rozbiegają się w każdym kierunku i zadając obrażenia od zimna. Wymagany poziom: 33. Wybuchowa bestia - przywołuje wybuchowego psa zombie, który kieruje się do celu, a po zetknięciu z nim wybucha zadając zwiększone obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 42. Niedźwiedzie zombie - przywołuje szarżujące niedźwiedzie zombie, które biegną przed siebie zadając zwiększone obrażenia od trucizny znajdującym się w okolicy wrogom. Wymagany poziom: 54. Duchowa nawałnicaBombarduje cel widmowymi pociskami, które zadają zwiększone obrażenia od zimna. Wymagany poziom: 17. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Duchowa nawałnica: Pomocny duch - za każdym razem, gdy nawałnica trafia wroga, odzyskujesz część punktów many. Wymagany poziom: 23. Studnia dusz - dodatkowo przywołujesz kilka duchów, które zadają zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 32. Widziadło - na kilka sekund przywołujesz zjawę, która zadaje obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 37. Upust krwi - Każda wiązka ma szansę na zauroczenie Wymagany poziom: 44. Manitu - przywołujesz widmo, które przez jakiś czas będzie za tobą podążać atakując pobliskich wrogów i zadając im zmniejszone obrażenia fizyczne.. Wymagany poziom: 59. Kwasowa chmuraSprowadza deszcz kwasu, który najpierw zadaje obrażenia od trucizn, a następnie przez kilka sekund rani przeciwników stojących w danym miejscu, zadając im zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 22. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Kwasowa chmura: Kwaśny deszcz - zwiększa początkowy promień działania chmury. Wymagany poziom: 26. Kwasowy śluz - kwasowy deszcz tworzy trujący szlam, który utrzymuje się na ziemi przez kilka sekund, zadając stojącym na nim przeciwnikom zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 30. Żrący kwas - wydłuża czas trwania żrących kałuż. Wymagany poziom: 39. Pocałunek śmierci - wypluwa chmurę kwasu, która zadaje na początku zwiększone obrażenia od trucizny, a następnie rani przeciwników stojących w zasięgu jej działania. Wymagany poziom: 46. Trupia bomba - wywołujesz eksplozję zwłok, która zadaje zwiększone obrażenia od trucizny wszystkim stojącym w pobliżu wrogom. Wymagany poziom: 55. Ściana zombieNa kilka sekund przywołujesz ścianę zombie, które ranią pobliskich wrogów zadając im zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 28. Zasoby: Darmowy Runy do umiejętności Ściana zombie: Barykada - zwiększa szerokość ściany. Wymagany poziom: 32. Bezlitosny uścisk - zombie na kilka sekund zmniejszają prędkość poruszania się trafionych wrogów. Wymagany poziom: 35. Pełzacze - z ziemi wyłania się kilka płonących zombie, które atakują przeciwników i zadają im obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 41. Trupia banda - Przywołani przeciwnicy prowokują wrogów. Wymagany poziom: 49. Wywrotowcy - Odrzuca wrogów za ścianę. Wymagany poziom: 60. MonstrumPrzywołuje gigantycznego zombie, który będzie dla ciebie walczył zadając zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 19. Zasoby: Wymaga punktów many. Runy do umiejętności Monstrum: Dryblas - gigantyczny zombie może używać zdolności Rozpłatanie, co umożliwia mu zadawanie ciosów kilku przeciwnikom. Dodatkowo zwiększone zostają zadawane przez monstrum obrażenia. Wymagany poziom: 22. Niezmordowany gigant - kiedy monstrum napotka elitarnego wroga lub zostanie otoczone przez wielu przeciwników, na kilkanaście sekund wpada w szał. Otrzymuje wtedy premię do szybkości ruchu, szybkości ataku oraz do zadawanych obrażeń. Efekt ten może uaktywnić się tylko raz na jakiś czas. Do elitarnych wrogów zaliczają się: Czempioni Rzadkie potwory Bossowie Inni gracze Wymagany poziom: 29. Gniewny obrońca - przywołuje zombie na krótszy okres czasu, ale monstrum zadaje dodatkowe obrażenia od ognia oraz odrzuca wrogów. Wymagany poziom: 39. Śmierdziuch - zombie jest otoczony przez trującą chmurę, która zadaje okolicznym wrogom zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 48. Mięśniak - zombie uzyskuje zdolność potężnego uderzania wrogów zadając im obrażenia fizyczne i ogłuszając na kilka sekund. Wymagany poziom: 56. Wściekłe voodooPrzywołuje fetysza wykonującego rytualny taniec, który na pewien czas zwiększa szybkość ataku oraz ruchu wszystkich pobliskich sojuszników. Wymagany poziom: 25. Runy do umiejętności Wściekłe voodoo: Rytm dżungli - przedłuża czas trwania rytuału. Wymagany poziom: 31. Taniec deszczu - w miejscu przeprowadzania rytuału, co sekundę przywracana jest część punktów many. Wymagany poziom: 37. Taniec śmierci - zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkich pobliskich sojuszników. Wymagany poziom: 44. Duchowy trans - rytuał co sekundę przywraca sprzymierzeńcom część maksymalnego zdrowia. Wymagany poziom: 50. Pieska śmierć - istnieje szansa na to, ze wrogowie zabici na obszarze rytuału, zostaną wskrzeszeni, jako psy zombie. Wymagany poziom: 58. Armia fetyszówPrzywołujesz na pewien czas armię fetyszów, którzy walczą u twego boku zadając zmniejszone obrażenia fizyczne. Wymagany poziom: 30. Runy do umiejętności Armia fetyszów: Zasadzka fetyszów - każdy fetysz zadaje w chwili przywołania zwiększone obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom. Wymagany poziom: 34. Wierna świta - skraca czas odnawiania Armii fetyszów. Wymagany poziom: 40. Legion nożowników - zwiększa liczbę uzbrojonych w sztylety fetyszów. Wymagany poziom: 46. Połykacze ognia - przywołujesz więcej zionących ogniem fetyszów, którzy zadają zmniejszone obrażenia od ognia. Wymagany poziom: 52. Łowcy głów - przywołuje dodatkowych fetyszów-łowców, którzy strzelają we wrogów z dmuchawek zadając im zmniejszone obrażenia od trucizny. Wymagany poziom: 60. Następna Szaman Umiejętności pasywne Poprzednia Szaman Taktyka walki Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019 Następna Mnich Charakterystyka Poprzednia Infernalna Machina Charakterystyka Czego potrzebujemy? Żeby stworzyć Infernalną Machinę potrzebujesz: Legendarny Schemat: Infernalna machina - Można go zdobyć w akcie IV pokonując Klucznika Nekarata na pierwszym poziomie Srebrnej Iglicy. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Najwyższe Zło". Klucz Zniszczenia - można zdobyć w akcie I pokonując klucznika Odega na Polach Niedoli. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Miecz Nieznajomego". Klucz Nienawiści - można zdobyć w akcie II pokonując klucznika Sokahra w Oazie Dalgura. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Krew i piasek". Klucz Grozy - można zdobyć w akcie III pokonując Klucznika Xah'Ritha w Kamiennym Forcie. Najłatwiej się do niego dostać zaczynając zadanie "Losy Bitwy". Należy nadmienić że walcząc z klucznikami na szóstym poziomie Udręki, masz większe szansę na zdobycie tych rzeczy niż na pierwszym. Komponenty nie lecą na niższych poziomach trudności niż Udręka. Na pierwszych poziomach jest bardzo mała szansa na otrzymanie kluczy. Mając wszystkie te rzeczy ruszaj do kowala i wykonaj przepis. Musisz posiadać kowala na 10 poziomie by móc stworzyć przedmiot. Otrzymasz wtedy urządzenie o nazwie "Infernalna Machina". Najlepiej zrobić trzy machiny i odpalać je po kolei, bo wtedy możesz przejść wszystkie trzy krainy jedna po drugiej. Użycie urządzenia jest możliwe tylko w zbrukanym domu w Nowym Tristram w ostatniej misji aktu(obok uzdrowiciela). Po prostu zniszcz drzwi. Następna Mnich Charakterystyka Poprzednia Infernalna Machina Charakterystyka Spis treści (Niepowstrzymana Nienawiść) Jest trudniejszą wersją bossa Cień Diablo z aktu czwartego. Walczy u boku dwóch losowych bossów przyzywanych wraz z utratą zdrowia. Znany również jako Uber Diablo. Po śmierci ma szansę upuścić naramienniki Gwiezdne Naramienniki do Zła znajduje się w akcie 1 i można go znaleźć w lokacji Kraina Przerażenia. W Diablo 3 znajduje się od wersji RoS i jest odmianą potwora Diablo. W grze występują również inne unikalne potwory typu Diablo - Cień Diablo (Widmowa Groza) w lokacji Kraina znaleźć Dusza Zła w Diablo 3: Znajdź Infernalną Machinę Przerażenia w akcie 4 i otwórz portal. Akt: 1 Lokacja: Kraina Przerażenia Występowanie: Boss Infernalnej Machiny Gatunek potwora: Diablo Inne unikalne potwory typu Diablo: Cień Diablo (Widmowa Groza) [Kraina Grozy] Tryb gry: Kampania/Przygoda Znaleziony w wersji: RoS Komentarze: BRAK KOMENTARZY Zostaw pierwszy komentarz! HTML zablokowany. (*) - wymagane Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019 Następna Opis mechanizmów rozgrywki Kostka Kanaiego Poprzednia Opis mechanizmów rozgrywki Tryb sezonowy W nowej lokacji czeka na Ciebie wiele niebezpieczeństw! Wraz z kolejną aktualizacją w grze pojawiły się nowe tereny, Ruiny Seszeronu. Gracze, którzy grali w Diablo 2 na pewno kojarzą zamarznięte pustkowia z Aktu V. W Diablo 3 możemy poznać losy cywilizacji Barbarzyńców po zniszczeniu Góry Arreat. Nowe tereny to przede wszystkim nowe potwory do zabicia, jeszcze bardziej zabójcze pułapki i zadania za które można otrzymać sporo doświadczenia. W Ruinach Seszeronu zostały również udostępnione zadania do wykonania w trybie Przygodowym. Kostka Kanaiego znajduje się w Pradawnym Sanktuarium Jeśli pomyślnie przejdziesz próby zabójczego klimatu i dzielnie stawisz czoła hordom przeciwników to na samym końcu nowej lokacji (w Pradawnym Sanktuarium) będzie na Ciebie czekać niespotykana nagroda - Kostka Kanaiego nad którą Barbarzyńczy trzymali pieczę przez tyle lat. Następna Opis mechanizmów rozgrywki Kostka Kanaiego Poprzednia Opis mechanizmów rozgrywki Tryb sezonowy Spis treści

serce przerażenia diablo 3